知识产权保护的对象是人类的智力成果,著作权...
从前文的网络游戏市场特征和网络游戏本身的特...
本设计选题有什么价值:小时候的儿童喜欢玩玩...
在课题研究中,首先了解和分析了网络游戏的元...
本文在研究中选择网络游戏为对象,在总结网络...
本文从诱发未成年犯罪的现象和原因入手,将其...
通过对先行研究的调查,中国燕道成的《国外网...
随着大学的扩招导致大学生人数增加和网络等各...
在众多的营销策略中,整合营销传播策略能够较...
网络游戏中的虚拟物品也就拥有了价值。在这个...
本文主要的研究目的,就是通过概述信息文化产...
随着中国互联网的普及率基本上已经超过40%,网...
通过结合社会工作专业的方法和方式对大学生网...
对于青少年来说惊险刺激且很有吸引力,一方面...
网络游戏本身就是一把“双刃剑”,很多人都只...
本章通过阐述网络游戏的定义及分类,总结国内...
网络游戏、游戏外文翻译.doc外文出处:Departmen...
大学生的调查、研究与分析,全面了解网络游戏...
此次研究有助于丰富完善网络游戏与小学生心理...
在研究过程中发现,网络游戏语言的发展扩大视...
研究我国网络游戏消费者行为,结合学者以往的...
为了妥善解决网络游戏虚拟财产的法律纠纷,做...
大学生中男生玩的网络游戏大多是偏向于选择玩...
本文针对网络游戏虚拟财产交易的现实状况,分...
摘 要 体验经济时代下,通信网络、互联网等各...