手机网络游戏的持续、健康、科学的发展对中国...
我所分析的内容便是在以消费者行为为主导的消...
本文选取王者荣耀这款游戏为研究对象,研究手...
此次研究从在大学生中非常流行的王者荣耀手游...
在游戏文化中除了积极的部分,自然也有消极的...
从这种种情况可以看出,《王者荣耀》这款全民...
本文将结合情景式危机传播理论对《王者荣耀》...
新媒体的传播特点与传统媒体的单向传播有很大...
人际传播是人们通过物质进行信息传递的一种传...
事实上,手游的品牌建设远不像看起来那么难以...
本论文在学习、研究现代手游的基本理论和借鉴...