
本项目研究的主要内容是根据用户对相关游戏的...

由此可见在高速发展中的腾讯手游还有许多局限...

本课题主要对于手机游戏兴起的时代背景下,腾...

本文主要研究我国手机直播发展过程中存在的问...

本文主要使用了文献综述法与访谈法。首先,在...

关于手机游戏对小学生影响的研究主题涉及到国...

实验选取男性在校大学生53名,年龄在18到23岁之...

第2章为游戏需求分析,该阶段的任务主要梳理业...

而在今年新兴起的“吃鸡”手游也吸引了相当一...

本课题基于Unity引擎开发一款泡泡龙类型的休闲手...

中国的手机游戏业固然受到消费者盈利减少、游...

Android手机是目前智能手机发展最快,也是最有发...

科技的发展对人们生活的影响越来越大,而与此...

纵观国内手游市场的形势,均以策略类居多,且...

益智类手机游戏要拥有趣味性和启发性,在制作...

Cocos2dx近年来一直是国内2D手机游戏开发引擎的主...

通过对研发成本概念的理解来确定研发阶段的时...

本文在阅读了大量国内外书籍的基础上,通过自...
