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由此可见在高速发展中的腾讯手游还有许多局限...
本课题主要对于手机游戏兴起的时代背景下,腾...
本文主要研究我国手机直播发展过程中存在的问...
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关于手机游戏对小学生影响的研究主题涉及到国...
实验选取男性在校大学生53名,年龄在18到23岁之...
第2章为游戏需求分析,该阶段的任务主要梳理业...
而在今年新兴起的“吃鸡”手游也吸引了相当一...
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中国的手机游戏业固然受到消费者盈利减少、游...
Android手机是目前智能手机发展最快,也是最有发...
科技的发展对人们生活的影响越来越大,而与此...
纵观国内手游市场的形势,均以策略类居多,且...
益智类手机游戏要拥有趣味性和启发性,在制作...
Cocos2dx近年来一直是国内2D手机游戏开发引擎的主...
通过对研发成本概念的理解来确定研发阶段的时...
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