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分类:日本文化概论 论文字数:13317 需要金币:1000个
要旨:戦後、日本社会は奇跡の経済的繁栄を達成した。しかし、日本人はその繁栄が大いなる虚構であったことをバブルの崩壊とともに思い知った。本当の繁栄は更に頼られ、活発な、潜在力を持っている市場によって実現できる。日本アニメ(Animation)・コミック(Comic)・ゲーム(Game)(以下「ACG」)文化は独特に存在し、数十年の発展のともにACG人口の年齢層も拡大する。アニメ・漫画のゲーム産業の発展に伴っていて、オタクというサブカルチャーの現象も現れった。空想的な世界で、現実の不満を紛らし、それに対する熱狂の人は「オタク」を呼ばれる。日本のACGが「宇宙戦争系」から今の「萌え系」へと変化する、それにつれて現実世界に与えた影響も変化する。このような影響はいいか悪いか、そして私たちはどんな態度をもってそれを扱うべきか、これは目の前に考えるべきなことである。
二次元文化は日本に生まれ、日本での発展の歴史は最も長くて、そのため、本文はオタク自身と社会地位を主要な突入地点にして、御宅族の変遷からその影響を検討し、その具体的な表現を分析し、人々を二次元文化に対して正しく評価するように導くつもりである。
キーワード:オタク;二次元文化;ACG;現実世界;影響
目次
要旨
中文摘要
第1章 はじめに-1
1.1 二次元文化の歴史-1
1.2 先行研究-1
1.2.1 オタクへの研究-1
1.2.2 社会におけるオタクの地位への研究-1
1.3 本研究の目的-2
第2章 オタクの紹介-3
2.1 オタクの基本概念-3
2.2 オタクの語源-3
2.3 引きこもりとの差別-3
2.4 二次元文化との関係-4
第3章 オタクの変遷-5
3.1 自体の変遷の過程-5
3.1.1 時代的遷移-5
3.1.2 世代的遷移-6
3.2 社会における地位の変遷-8
第4章 オタクが生まれて以来現実世界に対する影響-9
4.1 社会に対するよい影響-9
4.2 影響について存在する問題-10
第5章 おわりに-13
5.1 本稿のまとめ-13
5.2 本稿の不足-13
5.3 将来の展望-13
参考文献-15
謝 辞-16