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分类:工业设计 论文字数:9419 需要金币:1000个
【摘要】进步源于竞争。竞技活动各种各样,不论是传统的经久不衰的体育竞技运动,还是近年来蓬勃发展的电子竞技运动,在当今校园中屡见不鲜。日益增多的各项赛事活动,在丰富学生课余生活的同时,带来的是繁重的维护,与各种开销费用,是人力与财力的负担。
高校竞赛信息管理系统是通过整合互联网资源,为学校管理众多的比赛活动而建立的一个信息网络管理平台。本次开发,基于B/S架构。整个项目后台设计以Java三大主流开源框架SSM(SpringMVC+Spring+MyBatis)为主要架构;SpringMVC负责表现层,方便对用户进行数据展示;MyBatis负责数据库操作,通过SQL语句实现高效的数据操作; Spring组件完成整个系统资源的整合。
【关键词】竞赛管理;Java;SSM;MySql
目录
摘要
Abstract
1引言-1
2课题概述-1
2.1 课题研究的背景及意义-1
2.2 课题研究思路-1
2.3 课题的主要内容-2
2.4 课题研究目的-2
3可行性分析-2
3.1 社会可行性-2
3.2 技术可行性-3
4需求分析-3
4.1 角色分析-3
4.1.1 系统管理员-3
4.1.2 比赛信息管理员-4
4.1.3 学生与教师-5
4.2 功能需求分析-6
4.2.1 比赛管理模块-6
4.2.2 新闻管理模块-7
4.2.3 首页内容管理模块-7
5数据库系统设计-8
5.1 概念结构设计-8
5.2 逻辑结构设计-8
6系统功能设计-12
6.1 用户登录-12
6.1.1 用户登录逻辑设计-12
6.1.2 用户登录类设计-13
6.2 比赛创建与发布-13
6.2.1 比赛创建与发布逻辑设计-13
6.2.2 比赛创建与发布类设计-14
6.3 比赛名单上传-14
6.3.1 比赛名单上传逻辑设计-14
6.3.2 比赛名单上传类设计-15
6.4 学生报名-15
6.4.1 学生报名逻辑设计-15
6.4.2 学生报名类设计-16
7系统的实现-16
7.1 系统架构设计-16
7.2 系统具体实现-17
7.2.1 用户登录-17
7.2.2 比赛创建-19
7.2.3 比赛发布-20
7.2.4 比赛人员名单上传-20
7.2.5 比赛报名-21
7.2.6 作品下载-22
8系统测试-22
8.1 系统测试概述-22
8.2 测试用例与测试结果-22
9课题开发总结-24
9.1 系统特色与亮点-24
9.2 未来展望-25
9.3 设计收获与心得-25
参考文献-26
致谢-27