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分类:计算机信息 论文字数:10014 需要金币:1000个
【摘要】在信息化高速发展的今天,人们的阅读方式有了很大的改变。伴随着网络的发展与智能手机的普及,相应的,市场上也应该提供新的符合人们节奏的阅读方式。
在此背景下,本文设计实现了基于Android平台的阅读移动应用——“悦读”。该应用使用简单明了且功能完善。在手机用户应用端,主要实现了用户注册,登录,个人信息管理,内容收藏,文本阅读与音乐播放等功能。服务器端采用Bmob云数据服务,数据管理人员可以在上面进行数据的各项操作以及对用户的管理。
实体阅读的不便,在于人们的阅读必须通过纸质媒介将内容呈现出来,不管是报纸还是书籍等。这就需要人在想要阅读的时候,必须随时随地携带这些实体书籍。这个要求不可避免的导致了一些不便的发生,再加上现在智能手机的迅速发展,致使人们越来越疲于翻阅实体书籍。所以本设计的开发,将带给人们一种更加健康、快乐的阅读生活方式。
【关键词】电子阅读;Bmob;生活方式;Android
目录
摘要
Abstract
1绪论-1
1.1 背景-1
1.2 主要研究内容-1
1.3 本文的主要工作-2
1.4 本文的框架结构-2
2开发环境与关键技术概述-3
2.1 开发环境-3
2.1.1 Android Studio-3
2.1.2 Bmob后端云-3
2.2关键技术-4
2.2.1 Gradle构建工具-4
2.2.2 Dagger2-5
2.2.3 Sketch 3-5
3需求分析与系统设计-6
3.1需求分析-6
3.1.1 客户端用户需求-6
3.1.2 服务端管理员需求-7
3.1.3 非功能性需求-7
3.2 系统设计-8
3.2.1 注册/登录设计-8
3.2.2 个人信息模块设计-9
3.2.3 阅读模块设计-9
3.2.4 音乐模块设计-10
3.2.5 服务端管理模块-11
3.3 数据库设计-11
3.3.1 E-R图设计-11
3.3.2 数据库表设计-12
3.4 总体结构设计-13
4应用实现-14
4.1 UI界面的的实现-14
4.1.1 登录功能-14
4.1.2 注册功能-15
4.1.3 个人信息功能-16
4.1.4 个人头像图片的上传-16
4.1.5 自动播放音乐曲目-17
4.1.6 阅读功能的实现-18
4.1.7 收藏功能的实现-19
4.2 与Bmob后端云的连接-20
4.2.1 获取用户数据-20
4.2.2 获取阅读数据-20
4.2.3 获取音乐数据-21
5 应用测试与结果分析-21
5.1 功能测试-22
5.2 性能测试-26
5.3 测试分析-27
结 论-28
参考文献-29
致 谢-30