更新时间:06-04 上传会员:布布丽娜
分类:经济与贸易 论文字数:9727 需要金币:1000个
摘要:网络游戏的发展已经有了很长一段时间,2016年全球游戏市场规模达1011亿美元,较2015年增长91.50亿美元,增长幅度为 9.96%。从数据可以看出网络游戏已经成为了国民经济的重要组成部分,但是网络游戏的发展也不是一帆风顺的,从网络游戏发展的现状来看,网络游戏的发展速度已经在逐步变得缓慢,这个和网络游戏行业本身针对消费者做出的定位有一定的关系。满足消费者的期望和消费者的体验是网络游戏定位的关键。本文主要采取了文献收集法、比较分析法、案例研究法来对网络游戏行业进行分析,找到存在的问题,运用所学知识提出解决问题的方法,为网络游戏行业找到自己发展的方向,针对不同的客户群体做出相应的对策。
关键词:网络游戏 定位 策略
目录
摘要
Abstract
绪 论-2
(一)选题的目的和意义-2
(二)研究内容-2
(三)研究方法-2
一、网络游戏定位策略研究的相关理论基础-2
(一)大数据的概念及特点-2
(二)网络游戏的概念及分类-3
(三)定位概念及分类-3
二、全球网络游戏市场的发展概况-3
(一)全球网络游戏的发展历程-3
(二)全球网络游戏市场的规模-3
三、网络游戏在中国的发展现状及问题-5
(一)网络游戏在中国发展的现状-5
(二)网络游戏在中国发展存在的问题-5
1.原创力不足-5
2.负面舆论太多-5
3.网络游戏定位不明显-6
四、中国网络游戏市场的定位分析及策略思考-6
(一)行业竞争结构分析-6
1.现有企业间竞争-6
2.潜在进入者的威胁-6
3.替代品的威胁-6
4.客户议价能力-6
5.供应商讨价还价能力-6
(二)网络游戏的定位-7
1.案例分析-7
2.网络游戏定位策略思考-9
结 论-9
参考文献-11
致谢-12