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分类:社会实践 论文字数:18219 需要金币:1000个
【摘要】网络游戏属于现代亚文化的一种,它融合了时下流行的ACG文化,随着网络游戏的日益流行,电子竞技比赛盛行,网络游戏为我国的经济发展作出了巨大的贡献,也对人们的生活造成了巨大的影响,更有211高校增加了电子竞技方向的专业——数娱专业。
在人们逐渐接受网络游戏文化的同时,越来越多的女性也加入到网络游戏大军中,并且占据了相当大的比例。前人的研究较为笼统,缺乏针对女性玩家在网络游戏中消费行为的调查。本文以《英雄联盟》的女性玩家作为研究对象,对她们在网络游戏中的消费行为进行了网络问卷调查,并结合对资深女玩家的采访,得出以下结论:女玩家对审美的要求、追星心理、生活需求、社交需求和自我价值的体现等都是受众的消费影响因素。
【关键词】女性玩家;网络游戏;影响因素;英雄联盟
目录
摘要
Abstract
一、引言1
(一)调查动机1
(二)调查方案设计1
二、女性玩家网络游戏消费现状分析2
(一)网络游戏概念和发展基本状况2
(二)女性玩家网络游戏消费现状3
三、《英雄联盟》网游的分析(附问卷数据视觉化图表)3
(一)游戏特点3
(二)发展过程8
四、影响女性玩家网络游戏消费行为的因素分析(附数据可视化图表)9
(一)影响女性玩家网络游戏消费的主观因素12
1.女性玩家在网络游戏消费的娱乐因素12
2.女性玩家在网络游戏消费的动机13
(二)影响女性玩家网络游戏消费者的客观因素16
1.女性玩家的经济能力16
2.玩家所处的环境影响17
3.网络游戏运营商的营销策略的影响17
五、总结17
六、参考文献19
七、文献综述20
八、附录:调查问卷、采访稿22
九、致谢28