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分类:社会实践 论文字数:14392 需要金币:1000个
【摘要】: 游戏和影视界的跨界合作近几年来越来越频繁,从2015年开始,“IP ”( “Intellectual Property”)开始成为影视和游戏圈共通的高频词汇,其中文含义是“知识产权”。而“IP2.0”模式则指的是在原先表面化的影游联动模式上,开创的一种影视+游戏+明星的全新影游联动模式。本文将从传播学角度分析IP2.0时代影游联动热门IP的文化内涵及传播方式、传播效果以及在以影游等为代表的文化创意产业领域,创新的可行性及其制约因素。
。
【关键词】:IP 影游联动 新模式 前景分析
目录
摘要
Abstract
引言-1
一IP2.0时代新模式-3
(一) 从影视剧改编成游戏-3
(二)从游戏改编成影视剧本-5
二 IP2.0时代下影游联动传播互动分析-5
(一) 从影视剧改编成游戏分析其“吸粉”和“固粉”-5
(二) 从游戏改编成影视剧分析其“吸粉”和“固粉”-7
三 IP2.0时代IP的选择-8
(一) 从影视剧改编成游戏分析其IP选取的考量-8
(二) 从游戏改编成影视剧分析其IP选取的考量-10
四 从“合”到“加”的新发展模式能否顺利进行?-12
(一) 如何做到“1+1>2”的大IP战略?-12
(二)互动性影视剧未来展望-13
结语-14
参考文献-15
致 谢-16