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分类:古代文学 论文字数:12408 需要金币:1000个
摘要:随着互联网技术及新媒体的蓬勃发展,特别是在社交媒体和移动终端崛起之后,人们接收信息的方式较以往发生了很大变化。在这样的传播方式变革中,我国网络综艺节目逐渐打开了市场,开启了网络综艺节目蓬勃发展的新时代,在不断的尝试中趋于多元化并逐渐完善。
与此同时,随着社会文明的进步和产业结构的不断完善,体育在人们的日常生活中越来越普及,而随之产生的体育产业也在整个国民经济中占越来越大的比例。电子竞技作为体育产业的一个引申,其产业链涉及诸多领域如体育、电信、互联网、软件行业、娱乐行业、硬件设备及配件制造、IT、金融等,电子竞技的发展日益蓬勃。因此,在这样的背景下设立一档电竞为主题的网络综艺节目,可以更快地将电子竞技产业带入我们的生活,例如韩国的电子竞技产业就在电视传媒的支持下大力发展。并且,青少年对游戏的认识需要疏导,电子竞技运动在一定程度上是应该而且可以促进他们德智体全面发展,所以我们要通过高层次的比赛、贴近生活的综艺,树立人们对电子竞技的正确观念,让社会和公众接受电子竞技的正能量和积极作用。
关键词:电子竞技运动、互联网、综艺、教育意义
目录
摘要
ABSTRACT
第一章 节目宗旨与定位-2
1.1节目创作背景-2
1.2节目宗旨-3
1.3 节目定位-3
第二章 节目框架设定与主要内容-4
2.1节目名称-4
2.2节目形态-4
2.3节目特色-4
2.3.1教育性-4
2.3.2娱乐性-4
2.4节目风格-4
2.5受众对象-4
2.6叙事方式-5
2.7节目长度-5
2.8播出时段与周期-5
2.9播出平台-5
2.10 主持人设置及风格-5
2.11嘉宾邀请-5
2.12 节目安排-6
2.13 单集节目构成-7
2.13.1 以英雄联盟为例的MOBA类游戏-7
2.13.2以守望先锋为例的FPS游戏-8
2.13.3以炉石传说为例的策略类卡牌游戏-10
2.14 拍摄策略-11
2.15节目后期制作-12
2.15.1.节目的可视化包装-12
2.15.2节目的音频包装-13
第三章 节目营销策略-13
3.1节目优势分析-13
3.2节目市场分析-14
3.3节目宣传规划(网络平台宣传)-14
3.3.1网络视频网站贴片广告宣传-14
3.3.2 音乐软件平台宣传-14
3.3.2 QQ空间推送-14
3.3.3微信公众号推送-15
3.3.4微博超级话题-15
3.4节目预算与经济创收-15
3.4.1单期节目预算-15
3.4.2创收来源-15
第四章 节目传播效果-16
4.1 品牌效应-16
4.2 教育意义-16
参考文献-17
结语-17
致谢-18