更新时间:05-09 上传会员:谷子
分类:本科论文 论文字数:12133 需要金币:1000个
摘要:电子竞技是一项人与电脑相结合的活动,它是一种利用日新月异的软件与硬件设备、通过网络平台进行的新型体育运动。
从1998年至今已有近20年的发展年头,电子竞技发展逐渐成熟,并且处于快速上升的时期。中国电子竞技坚持着以资本为首,以社会、政策和技术等为辅的理念,坚持以内容为核心的观念,取得了较好的发展。电子竞技产业的产业链主要由游戏内容提供商、游戏代理商、赛事、广告主、电竞俱乐部、电子竞技受众、媒体等构成,环环相扣,推动电子竞技产业的发展。2010年电子竞技产业的市场规模为44.1亿元,到2015年已经为270亿元,翻了近三番。此外,中国有着世界最大的电子竞技需求市场,电子竞技已成为我国参与人数最多的体育运动。
然而,中国电子竞技产业的发展还面临诸多挑战。虽然我国电子竞技市场需求较高,但需求结构较为单一,用户涉及面较狭窄,且以男性为主。供给端也存在着进入壁垒、自主创新能力差等问题,值得我们思考。当然,我们有理由相信,随着移动网络的如日中天与VR技术的火热崛起,电子竞技产业在结合它们的基础上有更好的发展。
关键词:电子竞技产业;供需市场;创新
目录
摘要
Abstract
一、 引言-1
(一) 研究背景-1
(二) 理论意义和现实价值-1
(三) 国内外研究现状-1
1. 国内研究现状-1
2. 国外研究现状-2
3. 发展趋势-2
(四) 研究的方法和思路-3
1. 研究手段-3
2. 技术路线-3
3. 实验方案-3
二、 中国电子竞技现状分析-3
(一) 中国电子竞技发展历程和市场规模-3
(二) 中国电子竞技发展环境与竞技核心-4
(三) 中国电子竞技产业链-5
三、 中国电子竞技供需市场及存在问题分析-6
(一) 从需求端看中国电子竞技-6
(二) 从细化电子竞技产业市场角度-7
1. 从细化中国电子竞技用户角度-7
2. 从细化中国电子竞技爱好者性别角度-8
(三) 从当前电子竞技需求主体——高校大学生角度-9
(四) 从供给端分析电子竞技产业存在的问题-12
1. 市场进出壁垒-12
2. 自主创新产品缺乏-12
3. 行业优秀人才缺乏-12
四、 中国电子竞技产业前景分析-13
(一) 与移动端结合-13
(二) 与VR端结合-14
(三) 更好地吸引电竞主体人群大学生-14
1. 加大对MOBA类游戏投入与创新-14
2. 持续美化并增加游戏团队性-14
3. 调研潜在游戏用户尤其是女性玩家意愿-14
五、 总结-15
六、 参考文献-16
七、 致谢-17
八、 附录:大学生电子竞技游戏意愿调查问卷-18