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分类:本科论文 论文字数:20316 需要金币:1000个
摘要:随着计算机技术的发展,计算机图形学技术已经在影视制作、教育、三维游戏等领域得到了广泛的应用。科研人员为了研究和开发图形学算法,需要一个三维图形算法开发平台,该平台实现文件打开、模型显示等功能。利用这样的平台,科研人员可以方便地开发图形学算法。本文就是利用Visual Studio.NET和OpenGL实现了一个三维图形算法开发平台。
本文介绍了三维图形算法开发平台的设计与实现,本系统可以打开、显示、保存obj格式的三维文件,实现了模型的鼠标拖动、纹理、光照、平滑处理、透视投影、正交投影、网格显示等功能。本系统提供了工具栏和菜单,使各种操作都变得方便简单。
本系统为图形学算法的开发预留了接口,利用本系统可以方便地开发图形学算法。
关键词 三维图形;显示平台;OpenGL
目录
摘要
Abstract
1 绪论-1
1.1 研究的背景-1
1.2 研究的现状-1
1.2.1 国内外发展现状-1
1.2.2 存在的问题-1
1.3 研究内容-2
1.4 论文的组织结构-2
2 相关知识与技术-3
2.1 Visual Studio.NET 2003简介-3
2.2 OpenGL简介-3
2.2.1 OpenGL-3
2.2.2 OpenGL的常用函数-4
2.3 Obj文件-4
2.4 本章小结-5
3 三维图形算法开发平台的需求分析-6
3.1任务概述-6
3.1.1 目标-6
3.1.2 用户特点-6
3.2需求规定-6
3.2.1 平台的模块组成-6
3.2.2 模块明细-7
3.3本章小结-8
4 三维图形算法开发平台的总体设计-9
4.1 三维图形算法开发平台模型-9
4.2 平台的功能设计与实现-9
4.2.1 平台的结构-9
4.2.2 软件设计规划-9
4.3 本章小结-11
5 三维图形算法开发平台的实现-12
5.1 文件处理模块-12
5.1.1 文件处理模块的流程-12
5.1.2 文件的操作-12
5.1.3 数据的读取、处理-16
5.2 建模模块-20
5.2.1 建模模块的流程-21
5.2.2 建模模块-22
5.3 显示设置模块-23
5.3.1 颜色-23
5.3.2 纹理-25
5.3.3 光照-28
5.3.4 透视投影-29
5.3.5 平滑处理-31
5.4 模式设置模块-33
5.4.1 模式设置模块的流程-33
5.4.2 正常模式-33
5.4.3 顶点模式-34
5.4.4 网格模式-35
5.4.5 网格叠加模式-36
5.5 本章小结-36
6系统使用说明-37
6.1 系统的主界面-37
6.2 系统的功能-37
6.2.1 菜单的功能-37
6.2.2 工具栏的功能-37
6.3 系统的简单操作-37
6.3.1 简单的操作-37
6.3.2 显示设置操作例举-38
6.3.3 算法开发操作-39
6.4 本章小结-39
结论-40
致谢-41
参考文献-42
附录-43