更新时间:05-11 上传会员:孟良山
分类:本科论文 论文字数:20938 需要金币:2000个
摘要:桌游作为一种多人进行的益智社交游戏类型,既符合了新兴游戏的要求,又在很大程度上迎合了玩家的身心发展需要,在成立之初备受欢迎,发展势头大好,但随着这几年数字经济环境的到来,桌游行业受到电脑游戏以及各种手机软件的冲击,发展变得举步维艰。
本文以成功转型的桌游“狼人杀”为案例,从数字经济背景角度,传统企业转型角度,和互联网+三个角度对桌游转型发展进行全方位分析;从线下门店和移动互联网端两个角度对桌游模块进行拆分分析;从社区端,手机端,直播端三个维度进行案例分析;最后,通过对“狼人杀”的案例分析来思考桌游行业在数字经济背景下该何去何从。
关键词:桌游; 数字经济; 转型; 线下门店; 直播
目录
摘要
Abstract
引言-5
1-研究背景及研究意义-5
1.1 研究背景-5
1.2 研究意义-6
2 文献综述-7
2.1数字经济相关研究-7
2.2传统企业转型相关研究-7
2.3桌游发展相关研究-8
2.4桌游转型相关研究-8
3 桌游行业发展战略研究-9
3.1国外桌游行业转型战略分析-9
3.2国内桌游行业发展困境-9
3.2.1桌游制造业困境-9
3.2.2桌游线下门店困境-9
3.2.3三方机会成本困境-10
3.3 桌游行业与传统游戏行业对比案例分析-12
3.4 桌游行业转型发展战略——转向移动互联网端-13
4 桌游行业移动互联网端发展战略细分-14
4.1战略细分研究-14
4.2战略细分分析-15
4.2.1桌游社区发展分析-15
4.2.2桌游手机端发展分析-17
4.2.3桌游+直播发展分析-18
4.2.4桌游+电商发展分析-19
4.3 桌游行业移动互联网端发展战略细分结论——社区,手机,直播。-20
5 桌游行业转型发展的策略研究——以“狼人杀”为例-20
5.1 “狼人杀”发展历程-20
5.2 “狼人杀”转型发展策略分析-21
5.2.1狼人杀社区创立分析——以“狼人杀”百度贴吧为例-22
5.2.2狼人杀手机端发展分析——以《天天狼人杀》APP为例-23
5.2.3狼人杀+直播分析——以《Panda Kill》为例-24
5.3 基于案例分析的“狼人杀”转型发展策略研究-25
5.4 “狼人杀”对桌游行业转型发展的借鉴意义-26
6 结语-28
6.1 发展战略策略-28
6.2 所做工作及创新点-29
6.3 不足之处及努力方向-30
参考文献-30
致谢-32