更新时间:09-11 上传会员:路老师
分类:本科论文 论文字数:11961 需要金币:2000个
摘要:目前,随着互联网的普及和发展,电子商务和网络游戏也越来越受人们的欢迎。无论是购物还是在游戏里购买虚拟道具,人们都越来越倾向于使用网上支付的方式,虚拟货币也由此使用的越来越频繁。根据相关统计部门的调查结果显示,直到2016年,中国的网网民已经达到了7.31亿,而且这个数据还在不停地上升。腾讯Q币在虚拟货币中占据很大一部分的比例,也是众多QQ用户在互联网上用于购买支付的主要手段之一。但是随着近几年Q币自身的一些弊端以及虚拟钱包的推出,腾讯Q币的地位受到了很大的冲击,由于虚拟钱包是直接可以使用人民币的,使腾讯Q币这种需要充值使用且不能兑换提现的方式受到了严重的打击。像Q币这种在互联网初期盛行的并且能够作为支付媒介的虚拟货币,它的影响力和使用率已经日渐式微。
本文通过对于腾讯公司Q币的影响因素分析以及对目前Q币使用现状的分析,对其一些影响因素进行多元线性回归,从而得出哪些是影响腾讯公司Q币的主要因素,并对今后Q币的发展提出一些建议。
关键词:Q币;虚拟货币;影响因素
目录
摘要
Abstract
1 绪 论-1
1.1 研究的背景意义-1
1.1.1 研究背景-1
1.1.2 研究意义-1
1.2 国内外研究综述-2
1.2.1 国外研究综述-2
1.2.2 国内研究综述-3
1.3 研究内容与方法-3
1.3.1 研究内容-3
1.3.2 研究方法-4
2 腾讯Q币概述-5
2.1 Q币的产生-5
2.2 Q币的特点-5
2.3 Q币的运作模式-6
2.4 Q币的货币需求-6
2.5 Q币和传统货币的区别和联系-7
2.5.1 Q币和传统货币的区别-7
2.5.2 Q币和传统货币的联系-7
3 Q币需求影响因素实证分析-9
3.1 研究方法及数据来源-9
3.2 变量选择-9
3.3 建立多元线性回归模型-9
3.4 回归结果分析-9
3.5 Q币使用度分析-11
4 相关关系分析-13
4.1 不使用Q币原因分析-13
4.2 使用Q币原因分析-14
4.3 Q币获取渠道分析-15
5 提高Q币使用度的建议-17
5.1 扩大Q币使用范围,提高便捷度-17
5.2 提高人民币兑换Q币比率-17
5.3 进行消费者细分,提高中高阶层消费者比率-17
参考文献-19
致 谢-22
附录-23